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#include <Arduino.h>
#include <Adafruit_GFX.h> // Libreria de graficos
#include <Adafruit_TFTLCD.h> // Libreria de LCD
#include <TouchScreen.h> // Libreria del panel tactil
void lecturaPanel();
void draw_btn1(bool on);
void draw_btn2(bool on);
int get_btn();
// Pines necesarios para los 4 pines del panel tactil
#define YP A1 // Pin analogico A1 para ADC
#define XM A2 // Pin analogico A2 para ADC
#define YM 7
#define XP 6
// Definimos la presion máxima y minima que podemos realizar sobre el panel
#define MINPRESSURE 1
#define MAXPRESSURE 1000
// Para mejor precision de la presion realizada, es necesario
// medir la resistencia entre los pines X+ y X-.
// En Shield TFT 2.4" LCD se mide entre los pines A2 y 6
// Instancia del panel tactil (Pin XP, YP, XM, YM, Resistencia del panel)
TouchScreen ts = TouchScreen(XP, YP, XM, YM, 364);
short TS_MINX = 150; // Coordenadas del panel tactil para delimitar
short TS_MINY = 120; // el tamaño de la zona donde podemos presionar
short TS_MAXX = 850; // y que coincida con el tamaño del LCD
short TS_MAXY = 891;
#define LCD_CS A3 // Definimos los pines del LCD
#define LCD_CD A2 // para poder visualizar elementos graficos
#define LCD_WR A1
#define LCD_RD A0
#define LCD_RESET A4
#define BLACK 0x0000 // Definimos los colores
#define BLUE 0x001F // que utilizaremos para
#define RED 0xF800 // el texto y los elementos graficos
#define GREEN 0x07E0
#define CYAN 0x07FF
#define MAGENTA 0xF81F
#define YELLOW 0xFFE0
#define WHITE 0xFFFF
Adafruit_TFTLCD tft(LCD_CS, LCD_CD, LCD_WR, LCD_RD, LCD_RESET); // Instancia LCD
int X; // Variables que almacenaran la coordenada
int Y; // X, Y donde presionemos y la variable Z
int Z; // almacenara la presion realizada
bool btn1_press = false; // variable "flag" para control rebotes
bool btn2_press = false; // variable "flag" para control rebotes
#define ledA 21
#define ledK 20
void setup(void)
{
tft.begin(0x9325); // Iniciamos el LCD especificando el controlador ILI9341.
tft.fillScreen(BLACK); // Pintamos la pantalla de Rojo
tft.setRotation(0); // Establecemos la posición de la pantalla Vertical u Horizontal
draw_btn1(true);
draw_btn2(true);
Serial.begin(115200);
}
void loop()
{
lecturaPanel(); // Realizamos lectura del panel para detectar presion y coordenadas
// Si la pulsación del eje X se produce entre los puntos 40 y 160
// Y la pulsacion del eje Y se produce entre los puntos 20 y 60
// Y la presión realizada esta entre el margen determinado
int btn = get_btn();
switch (btn)
{
case 1:
draw_btn1(btn1_press);
btn1_press = !btn1_press;
Serial.print("Boton 1 >> ");
Serial.println(btn1_press);
delay(150);
break;
case 2:
draw_btn2(btn2_press);
btn2_press = !btn2_press;
Serial.print("Boton 2 >> ");
Serial.println(btn2_press);
delay(150);
default:
break;
}
}
void lecturaPanel()
{
digitalWrite(13, HIGH);
TSPoint p = ts.getPoint(); // Realizamos lectura de las coordenadas
digitalWrite(13, LOW);
pinMode(XM, OUTPUT); // La librería utiliza estos pines como entrada y salida
pinMode(YP, OUTPUT); // por lo que es necesario declararlos como salida justo
// despues de realizar una lectura de coordenadas.
// Mapeamos los valores analogicos leidos del panel tactil (0-1023)
// y los convertimos en valor correspondiente a la medida del LCD 320x240
X = map(p.x, TS_MAXX, TS_MINX, tft.width(), 0);
Y = map(p.y, TS_MAXY, TS_MINY, tft.height(), 0);
Z = p.z;
}
void draw_btn1(bool on)
{
if (on)
{
tft.fillRoundRect(40, 20, 160, 120, 15, BLUE); // Dibujamos un "boton"
tft.setCursor(100, 70); // Colocamos el cursor
tft.setTextSize(4); // Especificamos el tamaño del texto
tft.setTextColor(WHITE); // Definimos el color del texto
tft.println("ON"); // Escribimos por pantalla
}
else
{
tft.fillRoundRect(40, 20, 160, 120, 15, RED); // Dibujamos un "boton"
tft.setCursor(90, 70); // Colocamos el cursor
tft.setTextSize(4); // Especificamos el tamaño del texto
tft.setTextColor(WHITE); // Definimos el color del texto ft
tft.println("OFF"); // Escribimos por pantalla
}
}
void draw_btn2(bool on)
{
if (on)
{
tft.fillRoundRect(40, 180, 160, 120, 15, CYAN); // Dibujamos un "boton"
tft.setCursor(100, 230); // Colocamos el cursor
tft.setTextSize(4); // Especificamos el tamaño del texto
tft.setTextColor(WHITE); // Definimos el color del texto
tft.println("ON"); // Escribimos por pantalla
}
else
{
tft.fillRoundRect(40, 180, 160, 120, 15, RED); // Dibujamos un "boton"
tft.setCursor(90, 230); // Colocamos el cursor
tft.setTextSize(4); // Especificamos el tamaño del texto
tft.setTextColor(WHITE); // Definimos el color del texto ft
tft.println("OFF"); // Escribimos por pantalla
}
}
int get_btn()
{
int result = 0;
if ((X > 40 && X < 200) && (Y > 20 && Y < 140) && (Z > MINPRESSURE && Z < MAXPRESSURE))
{
result = 1;
}
else if ((X > 40 && X < 200) && (Y > 180 && Y < 300) && (Z > MINPRESSURE && Z < MAXPRESSURE))
{
result = 2;
}
return result;
}